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Jeux vidéo : une nouvelle norme mondiale pour protéger l’audition des joueurs

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L’Organisation mondiale de la Santé (OMS) et l’Union internationale des télécommunications (UIT) ont récemment lancé une nouvelle norme mondiale destinée à protéger l’audition des joueurs de jeux vidéo et des amateurs d’esport. Cette initiative fait suite à une prise de conscience croissante des risques liés à une exposition prolongée à des niveaux sonores élevés, notamment chez les jeunes, qui constituent une part importante du public concerné. Des niveaux sonores trop élevés, parfois supérieurs à 100 décibels, sont régulièrement enregistrés dans les jeux, exposant les utilisateurs à un risque accru de pertes auditives ou d’acouphènes. Pour y remédier, la norme propose plusieurs mesures destinées aux fabricants d’appareils et aux développeurs de jeux, telles que le suivi en temps réel du volume, l’envoi d’alertes lorsque les seuils sont dépassés, la mise en place de réglages de volume simples et accessibles, ou encore l’ajustement automatique du son selon le type d’écoute (casque ou haut-parleur). L’OMS espère que cette démarche incitera l’industrie du jeu vidéo à intégrer davantage de dispositifs de prévention pour garantir une pratique plus sûre et durable, tout en sensibilisant les joueurs aux risques auditifs.

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